Økt risiko for psykiske lidelser blant gamere
Tittel
Increased Risk of Internalizing Disorders Among Gamers: A Study of Norwegian University Students Using The Self-Report Version of the Composite International Diagnostic Interview
Forfattere
Turi Reiten Finserås, Jens Christoffer Skogen, Beate W. Hygen, Ann Kristin Skrindo Knudsen og Børge Sivertsen
Studien undersøker hvordan ulike typer gaming henger sammen med psykiske lidelser blant studenter i høyere utdanning. Blant 5 578 studenter fra SHoT2022 og CIDI-oppfølgingsstudien ble gaming delt inn i fem grupper: ikke-gamere, rekreasjonsgamere, engasjerte gamere, problemgamere og patologiske gamere. Psykiske lidelser ble målt som «internaliserende lidelser» (bl.a. depresjon, generalisert angst, panikklidelse, agorafobi og sosial angst) siste 30 dager. Hovedfunnene viser at alle former for gaming – også rekreasjonsgaming – var forbundet med økt risiko for internaliserende lidelser sammenlignet med ikke-gamere. Risikoen økte fra rekreasjons- til engasjerte gamere, men engasjerte gamere skilte seg ikke tydelig fra problematiske/patologiske gamere når det gjaldt risiko. Sammenhengene var generelt sterkere blant menn enn blant kvinner.
Forskerne peker på at gaming trolig fyller ulike funksjoner for ulike studenter. For noen kan gaming være en positiv fritidsaktivitet, mens det for andre kan bli en måte å håndtere ensomhet, stress eller psykiske plager på – noe som kan øke risikoen for mer alvorlige problemer over tid. Studien understreker behovet for å forstå gaming i lys av sårbarhet og psykisk helse, ikke bare som «tid foran skjerm».
Gå til artikkel